指导:如果你想举办一次竞赛,你该做些什么?
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申请流程
什么是必须的?
为什么我们不建议完全复刻曾经举办过的竞赛
团队竞赛
为什么人们在恨着组队竞赛的同时会对它有所期待
允许投稿期间,不要开放队伍成员变动
竞赛形式:主题与机制
主题的类型
(关键词,写作文体,文章类型)
(应该尽可能选择没有人选择过的文章类型,成功案例比如图书馆1和怪谈赛)
(不同门槛的重量不是等同的)
(不要存在多于三个硬性门槛)
竞赛的日程
分阶段赛程的适用场合
为什么规则越简单越好?
(伟大传说)
时刻记住竞赛的目的是激发社区活跃性,生产出优秀文章,而非引爆整个社区让成员死斗
(愤怒竞赛)
制定的规则最好不要给任何人添麻烦,包括你自己
不要和参赛者“作对”
奖励:隐藏与不隐藏
宣传:什么时候与如何宣传
为什么你不应该以官办征文作为参考案例或榜样
“祖宗之法”有没有存在的意义或价值?
(不允许自删)
重混这个其实要我看的话有一部分可能是合著把人吓走了,但属很多人讲话其实平时竞赛前几名也基本被某些人预定了,大家也没见少投,这个的影响我们暂且打个问号。另一部分可能是预热太早导致热度消退的也早,这个现象在撕咬里体现的比较明显,赛制上用了长准备期,这个赛制历史上除了整k以外其他使用的竞赛都很难维持热度。规则上虽然强调不会因为重混合不合规删标签,但毕竟还是列出来了很多不行的例子,导致可能很多人想蹭的方向被堵住了,最后就是放弃,这个也是规则写太实在了的不好之处之一
图景2有图景2自己的问题,首先是它是图书馆,目前来看不能否决图景1的热度是一个奇迹而非图书馆竞赛常态的可能性,另外就是图景2的词条整体执行难度和理解难度都有上涨,考虑到你站人对规则要求一眼看懂,很可能很多人感觉看不懂就溜了
这也是为啥我一直说一个特色原创系统很难在同类竞赛延用多次的原因,你不可能把系统原样复刻一遍,但要做改进通常就必须加东西,加东西理解难度就上升,上升就赶人
其实我个人的话对于某个群里能提前知道规则这个还是有点那个
之前我虽然也透但一般就透一两个机制
其实这个事也有点撕咬复刻的感觉,热度能持续的时间长度是恒定的,越早炒热度越早没热度
最好还是在发中心页时炒一波大的
这也是为啥我自己不喜欢长准备短投稿赛制,k赛能维持热度是因为它是k赛
页面版本: 18, 最后编辑于: 25 Feb 2025 19:07





